I.E.D FE Y ALEGRIA JOSE MARIA VELAZ
APRENDIZES TECNCO PROFESIONAL EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO
IED FE Y ALEGRIA JOSE MARIA VELAZ
22/04/2009
ACTIVIDAD N: 4
OBJETIVO: Identificar cada una de las unidades funcionales del procesador.
1) Escriba las unidades del procesador.
2) Defina cada una de ellas con sus siglas
3) Consulte el diagrama de bloques del procesador (explique paso a paso su proceso).
SOLUCION
1. UNIDADES DEL PROCESADOR:
unidad de control
unidad de ejecución
unidad de administración del bus
2. º Unidad de control: vincula la información entrante para luego decodificarla y enviarla a la unidad de ejecución: La unidad de control se compone de los siguientes elementos:
*secuenciador (o unidad lógica y de supervisión ), que sincroniza la ejecución de la instrucción con la velocidad de reloj. También envía señales de control:
*contador ordinal, que contiene la dirección de la instrucción que se está ejecutando actualmente;
*registro de instrucción, que contiene la instrucción siguiente.
°Unidad de ejecución (o unidad de procesamiento): cumple las tareas que le asigna la unidad de instrucción. La unidad de ejecución se compone de los siguientes elementos:
*la unidad aritmética lógica (se escribe ALU); sirve para la ejecución de cálculos aritméticos básicos y funciones lógicas (Y, O, O EXCLUSIVO, etc.);
*la unidad de punto flotante (se escribe FPU), que ejecuta cálculos complejos parciales que la unidad aritmética lógica no puede realizar;
*el registro de estado;
*el registro acumulador.
ºUnidad de administración del bus (o unidad de entrada-salida): administra el flujo de información entrante y saliente, y que se encuentra interconectado con el sistema RAM
3. DIAGRAMA DE BLOQUES
En la figura se puede observar el diagrama de bloques del procesador; los bloques de color azul pertenecen a la FPGA, mientras que los bloques de color amarillo representan los dispositivos periféricos, tales como conversores, memoria y oscilador, entre otros, y los bloques de color rojo representan las interfaces con los dispositivos externos, como el monitor VGA, el teclado y las dos señales de video NTSC.
Cada señal de video NTSC es tomada por un conversor análogo digital y por un circuito que extrae los pulsos de sincronismo de cada una de estas. La unidad de adquisición de la FPGA se encarga de decodificar la información que trae consigo las señales de sincronismos e indicarle al controlador de la memoria los instantes en los cuales debe almacenar un nuevo píxel, la posición de memoria en que lo debe almacenar y el valor de dicho píxel.
A su vez, el controlador de video VGA se encarga de generar las señales de sincronismo que requiere el monitor y enviarle de forma adecuada los píxeles correspondientes a cada posición de la pantalla. Para tal fin, la tarjeta de video le indica al controlador de la memoria la posición del siguiente píxel que desea enviar al monitor; una vez recibe el valor de dicho píxel, decide si debe enviarle este valor, o en su lugar enviar el valor correspondiente para mostrar el mouse. Debido a que las señales RGB del monitor son analógicas, se requiere entonces de un conversor digital análogo de alta velocidad.
Simultáneamente, la unidad de procesamiento le solicita al controlador de la memoria los píxeles que requiere procesar, y una vez estos han sido procesados le indica al controlador de la memoria que tiene un par de píxeles (uno por cada canal) disponible para almacenar.
Cada una de las funciones de las cuales dispone el procesador son activas por una tecla o una combinación de teclas (véase Anexo H), por este motivo se requiere del controlador PS/2, el cual se encarga de recibir la información enviada por el teclado, decodificarla e indicarle a las demás unidades dentro de la FPGA las funciones que deben activar.
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El siguiente diagrama suministra una representación simplificada de los elementos que componen el procesador (la distribución física de los elementos es diferente a la disposición):
AQUI *** PUEDES ENCONTRAR UNA INFORMACION MAS AMPLIA DEL PROCESADOR
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ACTIVIDAD 3
ABRIL 21/2009
OBJETIVO: Identificar las diferentes marcas de procesadores existentes en el mercado con sus especificaciones
Escriba 8 marcas de procesadores
Escriba 5 marcas de procesadores con sus especificaciones tecnicas. (socket-soporte-velocidad-ancho bus)
Defina: ancho de bus – núcleo procesador – reloj sistema.
DESARROLLO
1)
*AMD athlon 64
* INTEL Pentium dual Core
*AMD Athlon 64
*IDT
*Cyrix
* IBM
* HP
2) Procesador INTEL Celeron D 430
*Socket LGA775
*Velocidad 800 Mhz
*Soporte 1,8
*Frecuencia reloj : 1.8 Ghz
*Bus : 800 Mhz
Procesador AMD Sempron LE-1250 64bit
*Socket AM2 940
*Frecuencia: 2.2 GHz
*Velocidad del Bus de 1600 MHz
*Ancho de banda: 21.6 Gb/s
Procesador INTEL Core 2 Duo E7500
*Socket LGA775
*2.93 GHz
*FSB 1066 MHz
*Velocidad Bus : 1066 MHz
Procesador AMD Athlon 64 LE-1640
*64 bit
*Socket AM2 940
*2.6 GHz
*Frecuencia reloj : 2.6 GHz
*Bus : 2000 MHz
Procesador INTEL Pentium Dual Core E5300
*2.5 GHz
*Caché L2 2Mb
*Socket LGA775
*Velocidad 800 MHz
3.
El ancho del Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits, hasta ahora.
El ancho del bus de datos afecta a las prestaciones del sistema: cuanto más ancho el bus de datos, mayor el número de bits que transmite a la vez. El ancho del bus de direcciones afecta a la capacidad del sistema: cuanto más ancho es el bus de direcciones, mayor es el rango de localidades a las que se puede hacer referencia.
NUCLEO DEL PROCESADOR: núcleo o core de un procesador, es en donde se llevan a cabo los procesos, en una AhltonXP, es el cuadrito de color azulito, violeta, eso depende de la versión, q esta arribita.
Estos varían, dentro de la misma arquitectura: en la fabricación, en la tecnología aplicada a esta, normalmente cambian para mejorar.
Nucleos hay muchos, cada tipo de procesador normalmente viene con un core diferente.
Los ahltonXp, tienen como 4 o 5: palomino, (el thorton no se si es para los XP o los Duron) t-bred A, T-bred b, Barton, en ese orden fueron saliendo y desplazando al anterior. no siempre indican aumento de velocidad, un AtlonXP de X+ en Tbred B es mas veloz en reloj q un barton, pero el rendimiento es similar, normalmente ganando el barton
RELOJ DEL SISTEMA: Un pulso electrónico usado para sincronizar el procesamiento. (Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola acción).
Medido en megahertz (MHz) dónde 1 MHz= 1 millón de ciclos por segundo o gigahertz (GHz) donde 1 GHz = 1 ciclos de mil millones por segundo.
De esto es lo que están hablando cuando dicen que una computadora es una máquina de 2.4 GHz .La velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo.
Cuanto más grande el número = más rápido el procesamiento